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下一个陈天桥诞生的行业:手机网游业
2008年5月9日 10:46  《时代财富》  作 者:叶书利

    95%的时间待在身边的家电,不是电脑、MP3,而是手机;能随时、随地打发垃圾时间的家电,也是手机;用手机来打发时间的最佳选择不是打电话,是娱乐,而游戏则是手机内最娱乐化的娱乐产品。”在接受《时代财富》采访时,从事手机网络游戏平台开发与运营的广州盈正信息技术有限公司总经理刘自生,对手机网游的市场前景信心十足。

    刘自生的信心并非“空穴来风”。在中国,网游文化已深入人心,并由此催生的巨大市场潜力早在PC(个人电脑)网游市场已得到佐证:仅靠一款《征途》游戏,巨人网络便成功登陆纽约证券交易所,并一举造就了21位亿万富翁和186位百万富翁。而盛大的陈天桥和网易的丁磊则凭借网络游戏成为了中国富豪榜上的常客。

    对于将与人如影相随的手机和受中国人喜欢的网游相结合的手机网游业,其市场容量到底有多大?2007年底,著名的市场研究公司Gartner做出预测,未来手机网游的市场潜力将超过PC网游。

    但时下,与PC网游市场的热火朝天不同,中国手机网游仍属于一座沉睡中的活火山。

网游中的“蓝海”

    1月25日,中国信息产业部的统计显示,截至2007年12月,中国手机用户数达5.47286亿,手机普及率为41.6%。而几乎在同时,中国互联网协会发布的《中国互联网调查报告》显示:2007年中国互联网用户规模达1.82亿。电脑上网用户数仅为手机用户数的近1/3。

    如果说,手机用户数为手机网游的发展提供了生根发芽的沃土的话,那么,中国人对手机的娱乐终端定位则为手机网游在这块沃土上的发展撕下了希望的种子。

    在欧美,人们只将手机作为一种通讯产品。人们习惯于用像苹果公司的iPod音乐播放器来听音乐,用索尼的PSP和任天堂的Wii等专业的游戏机来玩游戏。但在中国,人们对手机寄予了更多的期待。在中国人眼中,手机不仅仅是一种通讯工具。

    对于中国人特殊的手机情结,专门研究手机产业的市场调研公司M:Metrics,日前公布的一份针对性报告给出了答案。

    该报告显示,中国人将手机定位为一个多媒体的娱乐终端。听音乐、传送图片、下载游戏、玩游戏,是中国手机用户最喜欢用手机做的事情。35%的受调查者把手机当作音乐播放器,而约有10%的用户用手机玩游戏。

    如果以5.47286亿的现有用户数乘以10%,就是近5500万手机网游用户。如果每位手机用户每月消费10元,每年中国手机网游市场容量就将达到66亿元。如果每人的月消费额达到100元或更多呢?何况中国手机用户和手机网游用户仍在双双增长?

    正是手机网游市场所具有的增值想像空间,所以自2004年中国手机网游市场启动以来,每年年末,总会有报告预测:下一年,中国手机网游市场将迎来发展的拐点。

    一路相伴中国手机网游市场发展的深燧动力北京技术有限公司CEO张宏伟,在与《时代财富》记者说到这个话题时也不禁笑了起来:“2004年末,我就看到一份报告说,2005年将是手机网游的井喷发展年,这可能是最早的拐点说法。以后每年年末或年初都会出现如此的拐点预测。”

    年初,易观国际在其发布的《中国手机游戏市场趋势预测2007-2011》报告中预测,2008年下半年,中国手机网游市场将出现成长拐点。

    然而这一次,市场各方开始认同拐点说法,因为一直以来悬在这个行业头上的两个紧箍咒有望在今年被解除。

    自手机网游在中国扎根以来,网速就一直制约着手机网游的发展。如果将电信运营商的网络比作公路,手机网游产品比喻成载重量很大的卡车。目前因卡车载重量太大和公路承载量有限,这辆卡车只能在这条公路上蹒跚前行。但3G的推出,将为手机网游“卡车”铺筑一条高速公路,使手机网游能够真正地在这个电信网络上“游”起来。

编 辑:梁臣
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