经历了4年的寒冰期,手机网游正在迎来自己的春天。
盖饭(网名)是北京一所大学的大二学生,最近他和他的同学们见面的问候语经常是“开新服了吗?”。“我现在就是省吃俭用等着开新服务器呢!”这款让盖饭和他的同学痴迷的游戏已不是电脑网游(简称“PC网游”),而是一款叫做《星战online》的手机网游。盖饭和他的不少同学每天都有将近5个小时是在体验这方寸之间的恩怨情仇。
“我们的40万注册用户中大概10%是付费的。”《星战online》的开发者——深燧动力(北京)科技有限公司总裁张宏伟用数字证明手机网游正在走出长达4年的寒冰期。手机网游日平均游戏时长是3个小时,每个活跃用户月支出(即ARPU值)80元左右。这些数据与PC网游相比已经毫不逊色。张宏伟的公司刚刚成立半年,但是《星战online》已经在各大手机游戏门户排行中名列前茅。
在线人数达到3万曾是网游开始快速增长的标志,也是一款游戏成功与否的基本标准。手机网游峰值在线率2005年只有400人,2006年最高有1,700人,而2007年接近1万人。“到今年年底手机网游将能够达到3万的水平。”手机游戏最大门户网站、当乐网总裁肖永泉同样对春天的到来毫不怀疑。
在盖饭班里的27个男生中,有8个在玩手机网游,手机、电池、充电器和充值卡是他们床头的必备装备。“与PC网游相比,手机网游的体验并不好,但是方便携带,随时可以玩。”课间、公交车上、临睡前都是盖饭的游戏时间,而会战时8个人挤在一个寝室里PK的乐趣更是PC网游所没有的。手机网游每天在线人数的高峰常常和道路拥堵的高峰期一起到来,集中在早晨、中午、傍晚和晚上8点以后。碎片式的娱乐是手机网游独特之处,根据当乐网统计,在平均每天3小时的游戏时间中,一个玩家的登录大概要4、5次。
每个人都有娱乐的需求,但并不是每个人都有电脑和网络。“我同学中就有不少人没有电脑。”盖饭说。在学生玩家之外,手机网游还拥有列车员、军人、工厂中的农民工等一批PC网游所没有的独特用户。巨大的手机保有量让一切关于手机上网应用的前景甚至比互联网还要诱人。根据中国互联网络信息中心2008年公布的第21次《中国互联网络发展状况统计报告》,目前我国的4亿手机用户拥有5.3亿部手机,这一数字远超7,800万台的家庭上网电脑数。而在2.1亿网民中已经有24%选择使用手机接入互联网。“手机上网的兴起,是手机网游的根本。网游是互联网上让用户心甘情愿付钱的核心应用,对手机上网来说是同样的道理。”肖永泉说。
“随着3G时代的到来,手机网络的商业应用首先将在两块取得突破:一是基于位置的本地搜索,二是手机网游。”科技咨询机构易观国际的董事长于扬说。而据去年7月创投咨询机构投中集团(ChinaVenture)公布的《2007中国手机网游行业投资价值研究报告》预计,2007年手机网游用户为1,600万,市场规模将达到1.1亿元人民币的收入,其增幅是2006年的3.4倍;2008年将达到3.8亿元。“据我们的统计,这也是一个比较靠谱的数字,如果中国移动上网包月费进一步降低,这种增长还会更快。”肖永泉说。
移动运营商、手机生产商、开发商和游戏运营商构成了手机网游完整的产业链,而在2008年,每个环节都在向着更适宜手机网游的方向发展。“现在上下游的手机厂商和移动运营商都在变得更加开放,所以作为中间产业链的手机网游开发商和游戏运营商的博弈空间正在变大。”肖永泉说。
在无线增值业务领域,中国移动的一家独大让它的一举一动都牵动着手机网游的神经。尽管人们还难以看到一两年内3G网络普及性商用的前景,但是在去年底,中国移动宣布已经完成了2.75G网络。“真实的下载速度已经可以达到几十kbps,这就好比是从拨号上网到宽带上网的变化,对于手机网游的应用来说还算可以了。”张宏伟说,当无线网络有了速度,所缺的只是内容。
盖饭每个月要花费20元包下100M的流量用在手机网游上,手机网游带来的如此庞大流量让移动运营商心动不已。“2008年,中国移动已经把手机游戏列成了五大主要业务之外的第一选择,它与移动的业务互补型很强,也容易获得移动的支持。”易观国际助理分析师方丽说。年内,中国移动在“百宝箱”游戏业务之外新建的手机网游平台也将开通。这无一不显示中国移动对手机网游的重视,其着力推广也将让手机网游市场的教育变得事半功倍。